Üçlü bahiste virgüllü oyun 3 ve daha fazla atın seçilmesi ile oynanır
Bir sonuç, müsabakaya geri dönülmesi ve müsabakanın normal
bitirilmesi halinde sonuçların tersine çevrilmeyeceği durumlarda tespit edilmiş sayılır.
b) Bir diskalifiye veya çekilme durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
Formula 1’e İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 30 – (1) Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu zamanında spor organizasyonu
organının resmi sınıflandırması üzerinden yapılır.
¨ Sıralı 3lü Bahis oyununda birim fiyat 1 TL
Bir sonuç, müsabakabaya geri dönülmesi ve müsabakanın normal
bitirilmesi halinde sonuçların tersine çevrilmeyeceği durumlarda tespit edilmiş sayılır.
b) Bir diskalifiye veya çekilme durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(4) Toplam Oyunun (Frames) Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakabada oynanacak toplam
oyun (Frame) sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun (Frame) sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara
göre değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
Bahisler, belli bir turnuvada elemelere katılan ancak ana turnuvaya geçemeyen bir
oyuncu üzerine yapılan bahisler hariç olmak üzere, turnuvada yer almayan oyunculara yapılan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Müsabakanın Galibi: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
Bir müsabakanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya
kazanan oyuncu, kazanan olarak değerlendirilecektir.
(3) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli): İştirakçiden, müsabakaba sonucuna handikap
sayısı eklendikten sonra müsabakabanın kazananını tahmin etmesi istenir.
a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara göre
değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
At Yarışı Kupon Bedeli Nasıl Hesaplanır
Daha sonraki diskalifiyeler ve değiştirilen
sonuçlar dikkate alınmaz.
(2) Sürücüler ve takımların şampiyonluk dereceleri Uluslararası Otomobil Federasyonu
(FIA) tarafından belirtilen kurallara göre belirlenir.
(3) Yarışa pit çizgisinden başlayan araçlar istisna olmak üzere, ısınma turuna
başlamayan araçlar için yapılan bahisler geçersiz olup oranlar bir (1.00) olacaktır.
(4) Yarış ve grup bahislerinde, iki sürücü veya takımlar bahis amacıyla eşleştirilerek /
bir gruba konularak ve hangisinin FIA tarafından belirtildiği şekilde ve resmi kuralları ile
uyumlu olarak sürücüler / takımlar şampiyonluğunda daha yüksek bir pozisyonda bitirecekleri
bahise sunulur.
Olası sonuçlar: Caught – Vurucunun sopası veya
eldiveniyle savuşturulan topun, atıcı takım oyuncuları tarafından yere değmeden yakalanması
durumu, Bowled – Atıcı tarafından atılan topun, vurucu tarafından etkili bir biçimde
karşılanamaması sonucu wicketı yıkması durumu, LBW (leg before wicket) – Wicketa çarpmak
üzere gelen topun, sopaya temas etmeden vurucunun bacağına çarpması durumu, Run Out –
Bir vurucunun kendisine belirlenen sınırlar dahilinde olmaması ve sopasını yere koymasıyla
oyun dışında kalması durumu, Stumped – Topu yakalayan wicket-keeperın attığı topun, yerinde
kalarak wicketı savunmaya çalışan vurucuyu geçip wicketı yıkması sonrasında vurucunun oyun
dışında kalması durumu.
Pesapalloya İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 28 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın galibini tahmin etmesi istenir.
Snookera İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 29 – (1) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, turnuvanın kazananını tahmin etmesi
istenir.
Sıralı Üçlü Bahis için ilk 3 kolon kullanılır
Olası sonuçlar: Ev
sahibi takım 15 ya da daha fazla farkla kazanır, Ev sahibi takım 8 ila 14 puan arası farkla
kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 7 puan arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1
ila 7 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 8 ila 14 puan arası farkla kazanır, Deplasman
takımı 15 ya da daha fazla farkla kazanır.
(15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(16) Toplam Try Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda veya maç sonunda
her iki takım tarafından yapılan toplam try sayısının ya da müsabakanın ilk yarı sonunda veya
maç sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan try sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Finali Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, final müsabakasını hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Finallerde Üçüncülüğü Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, finallerde
üçüncülüğü hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(19) Hangi Takım Eleme Turunu Geçecek: İştirakçiden, eleme turunu hangi takımın
geçeceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir takıma yapılan bahisler
kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvanın iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Turu kim geçer oyununda yer alan maçların ertelenip daha sonra oynanması
durumunda serinin bitiminde resmi organizatörün verdiği karar geçerli olacaktır.
Krikete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 27 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Bir müsabaka dış etkenlerden (kötü hava vb.
Bahisler, en yüksek
yarış yerleştirmesine ulaşan sürücü üzerinden tespit edilecektir.
b) Eğer her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan
sayılır.
c) Eğer her iki sürücü aynı turda çekilirse, sürücülerden her ikisi başlamazsa veya
sürücüler diskalifiye olursa, her iki sürücü üzerinde bahisler geçersiz olacaktır.
ç) Eğer yarıştan sonra herhangi bir diskalifiye olursa, bu durum değerlendirmede
dikkate alınmayacaktır.
(20) Yarış Hat - Trick'i (3’lü Kazanan): İştirakçiden, belirtilen bir sürücünün başlangıç
(pole) pozisyonundan başlayarak yarışın en hızlı turunu tamamlayarak, yarışı kazandığı durumu
tahmin etmesi istenir (her üçü de geçerli olmalıdır).
(21) Kazanan Takım: İştirakçiden, kazanan sürücünün hangi takımdan olduğunu tahmin
etmesi istenir.
TABELA BAHIS TAHMIN > TJK BAHIS TüRLERI VE STRATEJILERI
Bu süre müsabaka içerisindeki sakatlıklar veya duraklamalar
nedeni ile eklenen süreleri içerir; ancak uzatma devresi, penaltı atışları için ayrılan süre veya
"sudden death" devresini içermez.
(3) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda kalan veya
ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(12) Miss the Cut bahisleri ikinci turun sonunda oluşan duruma göre neticelendirilir.
İkinci tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(13) Maç Sonucu: İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
(14) Maç Sonucu (3-ball): İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
Beyzbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 25 – (1) Bir müsabaka programda yayınlanan saatte
başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Programın yayınlanmasından sonra bir müsabaka iptal edilirse ya da
ertelenirse, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre aynı gün içinde oynanmazsa,
sonucu kesinti zamanında tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Sıralı 3lü Bahis oyununda birim fiyat 80 kuruş olarak uygulanacaktır
Oyun programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu
oluşursa, oynanan bahisler şu şekilde neticelendirilecektir:
a) Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, beraberlik üzerine oynanan bahisler kazanır.
b) Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra 2-Ball turunda oynamış kabul edilir.
Oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
edilirse 2-Ball turu için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
c) Eğer bir oyuncu turdaki başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra ve tur tamamlanmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli olur ve oyuncunun rakibi
kazanan olarak kabul edilir.
ç) Her iki oyuncu da aynı delikte müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, bahisler
geçersiz sayılır.
(8) Ball Müsabakalarında, her iki eşleşmede de ilk delikte başlangıç vuruşlarını
yaptıklarında bahisler geçerli sayılır.
Sıralı 3lü Bahis birim fiyatı: 70 kuruş
Ancak, bir oyuncu turnuva başlamadan önce
diskalifiye edilir veya müsabakadan çekilirse, bahisler geçersiz sayılır.
d) Bir oyuncunun skoru müsabakaya devam etmesi için gereken standart skorun altında
ise (miss the cut), bahisler geçerli sayılır.
e) Oyuncular müsabakayı belirtilen sıralama içerisinde aynı sayıyla bitirdikleri takdirde,
berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
f) Müsabaka bittikten sonra resmi organ tarafından yapılan herhangi bir değişiklik,
neticesi önceden belirlenmiş bahisleri etkilemez.
(7) Ball Bahisler: İştirakçiden, oyun programında belirtilen turda en düşük puana ulaşan
oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
TJKdan müşterek bahis birim fiyatlarına zam
Sanal güvenlik aracının kullanılması
sayılmayacaktır ve değerlendirilmeye alınmaz.
c) Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bu oyundaki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(27) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanını yapan sürücü, uygulanan
seviye indirme veya cezaya bakılmaksızın kazanan olarak değerlendirilecektir.
b) Eğer süreler aynı olarak kaydedilirse resmi FIA sıralamaları geçerli olacaktır.
c) Birinci ve ikinci çeyrekte belirlenen süreler, planlanan sıralama takviminde bir
değişiklik olmadığı sürece değerlendirmeye alınmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(28) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, son sıralamada sıralama
performanslarında iki sürücü arasından hangisinin en hızlı sıralama süresini yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Kazanan, belirlenen iki sürücü arasından, son sıralama turunda en hızlı sıralama
süresini elde eden sürücü olacaktır.
b) Eğer her iki sürücü de sıralama turuna başlayamazsa, bu durumda head to head (başa
baş)’deki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Daha sonraki çizgi cezaları veya diskalifiyeler dikkate alınmayacaktır.
(29) 3.